Comand & Conquer : Taberian Sun
Платформа: PC
Жанр: RTS
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: Westwood Studios
Онлайн: www.tiberiansun.com
Требования к компьютеру: Pentium 200, 32 Mb RAM, Win'95/98.
Оценка: 9 V1,5 S1 I2 G2 O1,5 A1
Достоинства: Грамотно выстроенная сюжетная линия, великолепные ролики, качественный дизайн, очень сильная звуковая дорожка.
Недостатки: Отсутствие обещанной поддержки 3D-акселераторов, нестандартное, но далекое от идеального графическое оформление.
Резюме: Command & Conquer для тех, кто ждет новый Command & Conquer. И для всех остальных.
Альтернатива: TA: Kingdoms, StarCraft
Новый Command & Conquer не выходил уже целых два года, и признаться, все мы уже успели по нему соскучиться. Несмотря на кажущееся обилие стратегических игр, от которых просто ломятся магазинные и немагазинные полки, во всю эту псевдооригинальную лабуду играть не очень-то и хочется. По-настоящему порадовать смогли лишь ранние, несколько кособокие, но все же чрезвычайно правильные релизы этой весны и начала лета. Еще немного, и Kingdoms уже попросту надоело бы ждать. Что уж там говорить о призрачной возможности скорого анонса WarCraft, который, скорее всего, все-таки состоится. Но уже после премьеры Tiberian Sun. А она, как это ни удивительно, уже свершилась. Более того, в тот самый день 27 августа, когда этот номер журнала попадет на прилавки магазинов, киосков и лотков, Tiberian Sun официально выйдет в свет. В том числе, и в России, где игра стараниями небезызвестной компании Soft Club появится по вполне конкурентноспособной сверхнизкой цене. Мы же рады представить вам первый в России эксклюзивный обзор нового шедевра от Westwood. Побывав на официальной европейской премьере Tiberian Sun и исходив игру вдоль и поперек, мы, наконец, сможем ответить вам на вопрос: «А стоил ли ОН ожидания?».
Но не все сразу. После стольких месяцев можем же мы вас немножко помучить ;-). Tiberian Sun - это весьма твердый орешек, завернутый в хитро придуманную скорлупку умного сюжета, грамотно построенных роликов и, о чудо!, выверенных до последней детали миссий и сбалансированного игрового процесса. Первым делом на себя обращают внимание ролики. Неудивительно, ведь это первое, что видит игрок, едва проинсталлировав свежеприобретенную игру. Если в Command & Conquer сюжетные ролики и брифинги, будучи примитивными и не слишком стильными, лишь добавляли недостающие крупицы к атмосфере, а в Red Alert им удалось стать уже достаточно серьезной частью игрового процесса, эдаким механизмом, движущим вперед сюжет, то в Tiberian Sun кинематографическая часть поднялась на совершенно новый для стратегической игры уровень. В то время как большая часть игровой индустрии давно уже забросила любые попытки добиться правильного сочетания видео и игрового процесса, ограничиваясь лишь невразумительными малобюджетными вступительными роликами, Westwood решилась на масштабную постановку вопроса. В результате по размаху фильмовая часть Tiberian Sun не уступает Wing Commander, а во многом и превосходит шедевр Криса Робертса. Впервые мы видим настоящих героев, интригующий сюжет, красивые и масштабные бои, - и все это связано в единое целое благодаря мастерству режиссеров и специалистов по спецэффектам, и, во-многом, благодаря самой Вселенной Command & Conquer. Интерес к ней не строится с фундамента, как в случае с абсолютно новой игрой, фактически, он уже подрос до уровня небоскреба. А с такой высоты, как оказалось, грамотно рассказать историю намного легче, не говоря уже о бюджете. Фильмовая часть Tiberian Sun обошлась Westwood в сумму, превышающую полтора миллиона долларов, и это при том, что никаких особо популярных актеров в роликах задействовано не было, а вся трехмерная графика рендерилась по соседству на собственных машинах собственными же специалистами (что в несколько раз дешевле заказа эффектов какой-нибудь студии наподобие Industiral Light & Magic или PDI). Свое звание специалистов по CG высочайшего класса Westwood еще раз громогласно подтвердила, засунув в Tiberian Sun такое количество взрывов, спецэффектов и просто шикарных планов, что у неподготовленного нашими статьями зрителя от изумления вполне может отпасть челюсть. Актерские способности главных героев, конечно, далеки даже от таланта звезд голливудских боевиков, и переигрывают они прилично. Впрочем, несколько человек действительно, как кажется, знают свое дело, и по крайней мере невозмутимый генерал Соломон (которого играет ветеран James Earl Jones, некогда озвучивавший Дарта Вейдера в «Звездных Войнах» и уже участвовавший в создании таких нетленных шедевров как Under a Killing Moon и Pandora Directive, в которых ему принадлежат саркастически нотки голоса «небесного детектива») вполне симпатичен и не снисходит до нервного передергивания диалогов. Очень забавна и NOD'овская компьютерная массовка, а уж сам Кейн, как всегда, совершенно неподражаем.
|